Dashboard
Server: …Admin: …Spielstarts
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Werbe-Impressionen
0
Werbe-Klicks
0
Offene Servicefälle
0
automatisch + Spielerberichte
Werbeperformance
Top-Länder
Server & Daten
Browser-Cache
Werbeplätze
Werbemittel
Bis zu 10 manuelle Werbemittel pro Platz. Pfade sind relativ zum Spielordner oder vollständige URLs.
Größen & sinnvolle Einsatzorte
| Format | Größe | Einsatz | Beispielpfad |
|---|
🧯 Werberegeln & Story-Schutz
Globale Schutzschicht gegen Werbeüberlastung. Sie greift zusätzlich zu den einzelnen Slot-Schaltern.
Testcenter
Live-Vorschau
Newsflash-Verwaltung
Hinweis
Newsflashs werden als kurze In-Game-Meldungen geladen. Bannerplatz: NEWS_HEADER_SPONSOR.
⚖️ Rechtliches & Live-Check
Die Vorlagen bilden die technischen Funktionen dieses Spiels ab. Sie müssen vor Veröffentlichung mit echten Anbieter-, Hosting- und gegebenenfalls Partnerdaten ergänzt werden.
Impressum
Datenschutz
Jugendmedienschutz
Keine offizielle USK/FSK-Prüfkennzeichnung. Ist der Schalter aus, wird der Hinweis im Spiel verborgen; der Deployment-Check warnt trotzdem vor dem Livegang.
Seit 1. Juni 2026 besteht für Online-Spielprogramme eine Kennzeichnungspflicht. Die Auswahl hier ist eine Betreiberangabe und ersetzt keine externe Prüfung.
Bild-/Namensrechte
Veröffentlichung
Platzhalter entfernen, Alterskennzeichnung festlegen, Bild-/Namensrechte dokumentieren und tatsächliche Dienste/Partner in der Datenschutzerklärung nennen.
Endcard-Editor
Kampagnen
Kampagnen bündeln Werbemittel, Laufzeit und gewünschte Plätze. Die einzelnen Slot-Rotationen bleiben weiterhin separat steuerbar.
Paketversion
13.6
Noch nicht geprüft
Kritische Deployment-Fehler
–
Fehlende Pflichtdateien / Servervoraussetzungen
Warnungen
–
Livegang-Hinweise / Modulabhängigkeiten
🧩 Module & Versionen
Status bezieht sich auf die veröffentlichte Live-Konfiguration. Ein Modul kann installiert, aber bewusst deaktiviert sein.
📦 Expansion Sets
🧰 Side Hustles · Nebenquests
Pflichtjobs pausieren nur den nächsten Storyabschnitt. Nach Bestehen geht die Karriere am bisherigen Storypunkt weiter.
🚦 Deployment-Preflight
Prüft Pflichtdateien, PHP-Erweiterungen, Schreibrechte, HTTPS, Rechtstexte, Modulabhängigkeiten, Wettbewerb/Mail und lokale Werbemittel. Kritische Fehler bedeuten: noch nicht hochlade-/livebereit.
Medien hochladen
Bilder/Videos/Audio bis 150 MB (zusätzlich gilt das Server-/PHP-Uploadlimit). Für Storykino bevorzugt MP4/WebM. Nach Upload wird der verwendbare Asset-Pfad angezeigt.
Medienbibliothek
Änderungsprotokoll
↗ Teilen & Social
Datensparsam: Keine Social-SDKs werden vorab geladen. Plattformen werden erst nach einem Klick geöffnet; auf Mobilgeräten ist die native Teilen-Funktion die beste Option.
Empfehlung
Mobile: Native Teilen-Funktion – sie kann installierte Apps wie WhatsApp, Instagram oder TikTok anbieten.
Direkte Fallbacks: WhatsApp, Facebook, Telegram, E-Mail und Link kopieren. X ist standardmäßig aus, kann aber aktiviert werden.
Instagram hat keinen universellen Web-Share-Endpunkt für beliebige Webseiten; dafür ist der native Share-Sheet sinnvoller.
Direkte Fallbacks: WhatsApp, Facebook, Telegram, E-Mail und Link kopieren. X ist standardmäßig aus, kann aber aktiviert werden.
Instagram hat keinen universellen Web-Share-Endpunkt für beliebige Webseiten; dafür ist der native Share-Sheet sinnvoller.
Vorschau
Statistik
Export
Performance-Modus
Systeminformationen
Performance-Wächter
Empfehlungen für geringe Server- und Datenlast:
🖥️ Browser & Vollbild
Feature-Erkennung statt Browser-Sperre: das Spiel nutzt Standard-APIs und Fallbacks für Mobilgeräte, iOS und eingebettete Versionen.
Hinweis: Safari/iOS kann den normalen Browser-Vollbildmodus anders behandeln. Das Spiel bietet deshalb zusätzlich PWA/Home-Bildschirm- und Layout-Fallbacks.
Backup & Restore
Einbettungscode
Erlaubte Einbettungs-Domains
Sicherheitsfunktion gegen fremdes Einbetten/Clickjacking. 'self' erlaubt die eigene Domain. Nach Änderung Entwurf speichern und veröffentlichen.
Prinzip
Das Spiel bleibt zentral auf deinem Server. Partner erhalten nur den iframe-Code. Werbung und Updates werden zentral übernommen. Eine Partnerdomain muss zusätzlich oben freigegeben werden.
🏆 Highscore
Aktuelle Top-Listen
Der Server speichert nur Ergebnisse oberhalb der Mindestpunktzahl und je Rangliste höchstens die konfigurierten Top-Plätze.
Speicherverbrauch
0 KB
🛡️ Manipulationscheck
Eigenständiges Modul. Aus = keine Anti-Cheat-Zwischenstände und keine Manipulationsprotokolle. Die signierte Highscore-Session und serverseitige Score-Berechnung bleiben als grundlegender Schutz des Highscore-Protokolls bestehen.
Manipulations-/Plausibilitätsmeldungen
Noch keine Meldungen.
🎁 Wettbewerbscenter
Modus „Demo“ wird im Spiel klar als „KEINE ECHTEN PREISE“ markiert. Echte Preise erscheinen erst, wenn du bewusst auf LIVE stellst und veröffentlichst.
Demo-Preise
🥇 Goldenes Schwein 2026 🐷🏆
🥈 Norddeutscher Schweinebezwinger
🥉 12 € imaginäres Rap-Startkapital
4.–10.: digitales Moin
🥈 Norddeutscher Schweinebezwinger
🥉 12 € imaginäres Rap-Startkapital
4.–10.: digitales Moin
🔏 Dateninventar
Datenschutzcenter
Betroffenenanfragen
✉️ E-Mail-Versand
💾 Backups & Betrieb
Maximal 10 serverseitige Konfigurations-/Datenbackups werden automatisch aufbewahrt. Vor Updates zuerst Backup erstellen.
🚦 Feature Flags
♿ Standarddarstellung
🚀 Livegang-Assistent
Prüft Rechtstexte, Wettbewerb, Mail, Server-Selbsttest, Backup und zentrale Module. Er ersetzt keine individuelle Rechtsberatung.
🚨 Zentrales Fehlerlog
Spiel, Browser, Admin, PHP und Guardian in einer Ansicht. Mit „Fehlerbericht kopieren“ kannst du mir den technischen Bericht direkt schicken.
Fatal
0
Fehler
0
Warnungen
0
Offene Fälle
0
🧩 Modulstatus beim Fehlerzeitpunkt
Lädt…
Offene Servicefälle
0
Crashs / Runtime
0
Automatisch erkannte technische Fehler
Selbst repariert
0
Bekannte harmlose Zustände automatisch neu gestartet
Service-Informationen & Fehlermeldungen
Aufbewahrung & Debug
Selbstdiagnose
Selbstreparatur ändert keinen Spielcode: sie legt fehlende Service-Dateien neu an, entfernt alte temporäre Dateien und bereinigt abgelaufene Servicefälle.
Passwort ändern
Sicherheit
Admin-Zugänge, Passwort-Hashes, Rollen, CSRF-Token und Sitzungen werden serverseitig verarbeitet. Der Haupt-Owner bleibt als Recovery-Zugang erhalten; zusätzliche Konten werden im Admin-Team verwaltet.