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Spielstarts
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Werbe-Impressionen
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Werbe-Klicks
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Offene Servicefälle
0
automatisch + Spielerberichte

Werbeperformance

Top-Länder

Server & Daten

Browser-Cache

Werbeplätze

Werbemittel

Bis zu 10 manuelle Werbemittel pro Platz. Pfade sind relativ zum Spielordner oder vollständige URLs.

Größen & sinnvolle Einsatzorte

FormatGrößeEinsatzBeispielpfad

🧯 Werberegeln & Story-Schutz

Globale Schutzschicht gegen Werbeüberlastung. Sie greift zusätzlich zu den einzelnen Slot-Schaltern.

Testcenter

Live-Vorschau

Newsflash-Verwaltung

Hinweis

Newsflashs werden als kurze In-Game-Meldungen geladen. Bannerplatz: NEWS_HEADER_SPONSOR.

⚖️ Rechtliches & Live-Check

Die Vorlagen bilden die technischen Funktionen dieses Spiels ab. Sie müssen vor Veröffentlichung mit echten Anbieter-, Hosting- und gegebenenfalls Partnerdaten ergänzt werden.

Impressum

Datenschutz

Jugendmedienschutz

Keine offizielle USK/FSK-Prüfkennzeichnung. Ist der Schalter aus, wird der Hinweis im Spiel verborgen; der Deployment-Check warnt trotzdem vor dem Livegang.
Seit 1. Juni 2026 besteht für Online-Spielprogramme eine Kennzeichnungspflicht. Die Auswahl hier ist eine Betreiberangabe und ersetzt keine externe Prüfung.

Bild-/Namensrechte

Veröffentlichung

Platzhalter entfernen, Alterskennzeichnung festlegen, Bild-/Namensrechte dokumentieren und tatsächliche Dienste/Partner in der Datenschutzerklärung nennen.

Endcard-Editor

Kampagnen

Kampagnen bündeln Werbemittel, Laufzeit und gewünschte Plätze. Die einzelnen Slot-Rotationen bleiben weiterhin separat steuerbar.
Paketversion
13.6
Noch nicht geprüft
Kritische Deployment-Fehler
–
Fehlende Pflichtdateien / Servervoraussetzungen
Warnungen
–
Livegang-Hinweise / Modulabhängigkeiten

🧩 Module & Versionen

Status bezieht sich auf die veröffentlichte Live-Konfiguration. Ein Modul kann installiert, aber bewusst deaktiviert sein.

📦 Expansion Sets

🧰 Side Hustles · Nebenquests

Pflichtjobs pausieren nur den nächsten Storyabschnitt. Nach Bestehen geht die Karriere am bisherigen Storypunkt weiter.

🚦 Deployment-Preflight

Prüft Pflichtdateien, PHP-Erweiterungen, Schreibrechte, HTTPS, Rechtstexte, Modulabhängigkeiten, Wettbewerb/Mail und lokale Werbemittel. Kritische Fehler bedeuten: noch nicht hochlade-/livebereit.

Medien hochladen

Bilder/Videos/Audio bis 150 MB (zusätzlich gilt das Server-/PHP-Uploadlimit). Für Storykino bevorzugt MP4/WebM. Nach Upload wird der verwendbare Asset-Pfad angezeigt.

Medienbibliothek

Änderungsprotokoll

↗ Teilen & Social

Datensparsam: Keine Social-SDKs werden vorab geladen. Plattformen werden erst nach einem Klick geöffnet; auf Mobilgeräten ist die native Teilen-Funktion die beste Option.

Empfehlung

Mobile: Native Teilen-Funktion – sie kann installierte Apps wie WhatsApp, Instagram oder TikTok anbieten.

Direkte Fallbacks: WhatsApp, Facebook, Telegram, E-Mail und Link kopieren. X ist standardmäßig aus, kann aber aktiviert werden.

Instagram hat keinen universellen Web-Share-Endpunkt für beliebige Webseiten; dafür ist der native Share-Sheet sinnvoller.

Vorschau

Statistik

Export

Performance-Modus

Systeminformationen

Performance-Wächter

Empfehlungen für geringe Server- und Datenlast:

🖥️ Browser & Vollbild

Feature-Erkennung statt Browser-Sperre: das Spiel nutzt Standard-APIs und Fallbacks für Mobilgeräte, iOS und eingebettete Versionen.
Hinweis: Safari/iOS kann den normalen Browser-Vollbildmodus anders behandeln. Das Spiel bietet deshalb zusätzlich PWA/Home-Bildschirm- und Layout-Fallbacks.

Backup & Restore

Einbettungscode

Erlaubte Einbettungs-Domains

Sicherheitsfunktion gegen fremdes Einbetten/Clickjacking. 'self' erlaubt die eigene Domain. Nach Änderung Entwurf speichern und veröffentlichen.

Prinzip

Das Spiel bleibt zentral auf deinem Server. Partner erhalten nur den iframe-Code. Werbung und Updates werden zentral übernommen. Eine Partnerdomain muss zusätzlich oben freigegeben werden.

🏆 Highscore

Aktuelle Top-Listen

Der Server speichert nur Ergebnisse oberhalb der Mindestpunktzahl und je Rangliste höchstens die konfigurierten Top-Plätze.

Speicherverbrauch

0 KB

🛡️ Manipulationscheck

Eigenständiges Modul. Aus = keine Anti-Cheat-Zwischenstände und keine Manipulationsprotokolle. Die signierte Highscore-Session und serverseitige Score-Berechnung bleiben als grundlegender Schutz des Highscore-Protokolls bestehen.

Manipulations-/Plausibilitätsmeldungen

Noch keine Meldungen.

🎁 Wettbewerbscenter

Modus „Demo“ wird im Spiel klar als „KEINE ECHTEN PREISE“ markiert. Echte Preise erscheinen erst, wenn du bewusst auf LIVE stellst und veröffentlichst.

Demo-Preise

🥇 Goldenes Schwein 2026 🐷🏆
🥈 Norddeutscher Schweinebezwinger
🥉 12 € imaginäres Rap-Startkapital
4.–10.: digitales Moin

🔏 Dateninventar

Datenschutzcenter



Betroffenenanfragen

✉️ E-Mail-Versand

💾 Backups & Betrieb

Maximal 10 serverseitige Konfigurations-/Datenbackups werden automatisch aufbewahrt. Vor Updates zuerst Backup erstellen.

🚦 Feature Flags

♿ Standarddarstellung



🚀 Livegang-Assistent

Prüft Rechtstexte, Wettbewerb, Mail, Server-Selbsttest, Backup und zentrale Module. Er ersetzt keine individuelle Rechtsberatung.

🚨 Zentrales Fehlerlog

Spiel, Browser, Admin, PHP und Guardian in einer Ansicht. Mit „Fehlerbericht kopieren“ kannst du mir den technischen Bericht direkt schicken.
Fatal
0
Fehler
0
Warnungen
0
Offene Fälle
0

🧩 Modulstatus beim Fehlerzeitpunkt

Lädt…

Offene Servicefälle

0

Crashs / Runtime

0
Automatisch erkannte technische Fehler

Selbst repariert

0
Bekannte harmlose Zustände automatisch neu gestartet

Service-Informationen & Fehlermeldungen

Aufbewahrung & Debug

Selbstdiagnose

Selbstreparatur ändert keinen Spielcode: sie legt fehlende Service-Dateien neu an, entfernt alte temporäre Dateien und bereinigt abgelaufene Servicefälle.

Passwort ändern

Sicherheit

Admin-Zugänge, Passwort-Hashes, Rollen, CSRF-Token und Sitzungen werden serverseitig verarbeitet. Der Haupt-Owner bleibt als Recovery-Zugang erhalten; zusätzliche Konten werden im Admin-Team verwaltet.